关于声学设计的一些简单定义
作者:声学小编 来源: 日期:2015-01-03 15:04 人气:
室内声学:
研究室内音质设计的科学
混响:
声源停止发声后,声音由于房间中界面的多次反射或散射而逐渐衰减的现象. 也可以解释为声源停止发声后,由于多次反射或散射而逐渐衰减的声音。
混响声:
房间内在稳态时所有一次和多次反射声相加的结果.通常将直达声后50毫秒以外的多次反射声称为混响声。
混响时间:
在室内声音已达到稳定状态后声源停止发声,也就是在声源停止发声后衰减60dB所需要的时间。
几何声学:
用声线的观点研究声波在封闭空间中传播的科学.声线,表示前进的方向,当遇到尺寸超过波长较多的界面时将会反射,其反射角等于入射角。
直达声:
自声源未经反射直接传到接受点的声音.它按与距离的平方成反比的规律衰减.。
声场:
媒质中有声波存在的区域,或是有声波存在的空间。
自由场:
只有直达声而没有反射声或反射声可以忽略的声场。在自由场中声强的变化与距离的平方成反比。
扩散场:
能量密度均匀,在各个传播方向作无规则分布的声场。在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声能将是相等的。
半消声场:
有一个反射面的自由场,亦称半自由场。
近场:
此声场通常在距声源两个波长的范围内。在近场内声压级与距离没有简单的关系。
远场:
当声源为点声源时,在此部分内从声源的距离每增加一倍,声压级衰减6dB。