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关于声学设计的一些简单定义

作者:声学小编 来源: 日期:2015-01-03 15:04 人气:
室内声学:
  研究室内音质设计的科学
 
混响:
  声源停止发声后,声音由于房间中界面的多次反射或散射而逐渐衰减的现象.      也可以解释为声源停止发声后,由于多次反射或散射而逐渐衰减的声音。
 
混响声:
  房间内在稳态时所有一次和多次反射声相加的结果.通常将直达声后50毫秒以外的多次反射声称为混响声。
 
混响时间:
  在室内声音已达到稳定状态后声源停止发声,也就是在声源停止发声后衰减60dB所需要的时间。
 
几何声学:
  用声线的观点研究声波在封闭空间中传播的科学.声线,表示前进的方向,当遇到尺寸超过波长较多的界面时将会反射,其反射角等于入射角。
 
直达声:
  自声源未经反射直接传到接受点的声音.它按与距离的平方成反比的规律衰减.。
 
声场:
  媒质中有声波存在的区域,或是有声波存在的空间。
 
自由场:
  只有直达声而没有反射声或反射声可以忽略的声场。在自由场中声强的变化与距离的平方成反比。
 
扩散场:
  能量密度均匀,在各个传播方向作无规则分布的声场。在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声能将是相等的。
 
半消声场:
  有一个反射面的自由场,亦称半自由场。
 
近场:
  此声场通常在距声源两个波长的范围内。在近场内声压级与距离没有简单的关系。
 
远场:
  当声源为点声源时,在此部分内从声源的距离每增加一倍,声压级衰减6dB。
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